約 3,841,701 件
https://w.atwiki.jp/nobelcgi/pages/15.html
Contagious Spread (ショットガン毒MOD) Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) Fever Strike (近接毒MOD) Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) Contagious Spread (ショットガン毒MOD) (画像無し) ・MOD合成・Electric Crawlerからドロップ・Orokin Derelict防衛で稼ぐと良いらしい(5wave以降に出現、1wave毎に3匹くらい?)・準惑星エリス Histo(殲滅)で、1回につき1~3体は出現するのを確認 Pathogen Rounds (セカンダリ毒MOD) ・MOD合成 -木星 Elara コーパス耐久 (ソース:海外wiki) ---1戦で手に入ったので、そこまでひどいドロップ率ではない模様 Fever Strike (近接毒MOD) ・MOD合成では出ないらしい・Arid Butcher からのドロップ---この敵は、惑星フォボスでしか出現しない---Sharpless(機動防衛)でかなり出現する---かなりドロップ率が低い、15,6回目で1個出現 Narrow Minded (アビリティ効果時間アップ + アビリティ範囲ダウン) ・Orokin Derelict内の、Orokin Vaultで取得可能 ・最大強化で、アビリティ効果時間99%アップという超スペック ---しかしRareレベル10まで上げないといけないため、Serrationレベル上げを優に超える圧倒的マゾさ・Trinityの(実質)無限Blessing等、組合せ次第で大化けするMOD
https://w.atwiki.jp/yyschoollife/pages/53.html
Yドロップ結局いくつ稼げば自由に使えるの?のページ。 情報提供お願いします! Yドロップの稼ぎ方 Yドロップ総使用数 Yドロップ使用先詳細パワーサイト解放 Yドロップショップ Yドロップの稼ぎ方 毎日朝6 00に日付が切り替わり、前日に稼いだイイネ1000につき1ドロップもらえます。 特に楽をする手段はなく、地道にイイネを稼ぐしかないですが、イイネを増やす方法自体は金曜日の就寝時やジョブスキルの適切な選択など色々あるので、活用して頑張りましょう。 Yチューブ研究会と同盟を組んだり、焼却炉マウンテンなど画面切り替えにより繰り返し戦える系のクエストで、観客数を増やしてからボス戦に挑むのもおすすめ。 ヒット数の多い攻撃は体感としてイイネがつきやすいので、多段ヒットの技を多めに組み込むのも良いです。 連射コントローラーがあるならバツとシカクを連射に、左を押しっぱなしにすることで一部のボスのみクエストを自動で行ってイイネ稼ぎができる。 Yドロップ総使用数 ※ver3現在 使用先 使用数 備考 パワーサイト解放(15ヶ所) 200 確定 クラブ同盟(400部) 1000 確定 ジェットブーツ許可証 100 確定 ファッション 1660 確定 レベリング虎ノ巻 100 確定 計 3060 ver3現在、Yドロップによる買い切り要素に必要な総数は3060(306万イイネ)です。 フェイバリットランキング1位が310万ちょっとなので、1位になる頃にはお釣りが来ます。 残りはYドロップショップで使い放題です。ver3で最強装備のラインナップも大幅に増えました。頑張りましょう。 Yドロップ使用先詳細 クラブ同盟については→クラブ 同盟全結成に必要なYドロップ1000については管理人のプレイレコードから逆算しました。 パワーサイト解放 場所 使用数 本校舎エリア 5 学園エリア北 5 学園エリア西 5 学園エリア東 5 学園エリア庭園 5 学園エリア森 15 居住エリア北 5 居住エリア南 5 居住エリア森 15 商業エリア北 10 商業エリア南 10 工業エリア 20 キャンプエリア 20 砂漠エリア 25 雪原エリア 50 計 200 Yドロップショップ ※特殊ショップ一覧に移動しました 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dynamis_caitsith/pages/35.html
ドロップ結果 管理人が記録しておりましたドロップデータをグラフ化しています。 集計は火曜、金曜活動を統合しております。 いちお、毎週更新中! ザルカバード pub?key=tvu43_rFBOF0HPWQ7f7C76g oid=2 output=image ボスディン氷河 pub?key=tvu43_rFBOF0HPWQ7f7C76g oid=3 output=image サンドリア pub?key=tvu43_rFBOF0HPWQ7f7C76g oid=1 output=image ウィンダス pub?key=tvu43_rFBOF0HPWQ7f7C76g oid=4 output=image バストゥーク pub?key=tvu43_rFBOF0HPWQ7f7C76g oid=5 output=image ジュノ pub?key=tvu43_rFBOF0HPWQ7f7C76g oid=6 output=image データベース(Googleスプレッドシート) Googleスプレッドを@wikiで読み込みました。Excelからインポート可ですのでPt表もできれば移行したいかな -- 管理人 (2009-07-12 20 03 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/80.html
autolink 【技名】 ドロップキック 【読み】 どろっぷきっく 【別名】 【大分類】 ドロップキック 【中分類】 ドロップキック 【小分類】 ドロップキック 【開発者】 アントニオ・ロッカ 【得意とするレスラー】 【変形技】 低空ドロップキック、スライディングキック 【進化系】 ミサイル・ドロップキック、ドロップサルト 【連携技】 【連絡技】 解説 片足ずつ、もしくは両足で踏み切り、両足を抱える様にして飛び上がる。 両足をそろえ相手の顔面、胸元を踏みつけるようにして打つ。 プロレス技の代名詞ドロップキック。古くから有る空中殺法で、レスリングから発展したプロレスに始めて持ち込まれた空中殺法の一つ。レスラー同士が運動神経を計る上で目安にするほど。ジャンプして両足で相手の顔面もしくは胸を蹴るのが基本。 フォームによって細分化される。 正面跳びドロップキック 横跳びドロップキック 歴史 現在、一般的に用いられているのは蹴る瞬間に横を向いている形の物。横向き型とでも言おうか。片足を高く上げる事でより高く飛びやすい物と思われる。受け身は前受け身。(→横跳びドロップキック) また横向き型では蹴ってそのまま着地するのでは無く、身体を反り返るようにして大きく回転しながら受け身をとる見栄えの良い形も有る。(→ドロップサルト) もう一方の正面を向いたままの物を正面型と呼ぶようにしよう。正面型は蹴る際に力は入りやすいが、高く飛びにくい物と思われる。また、受け身は後ろ受け身。(→正面跳びドロップキック) ドロップキックをコーナーから放つ技をミサイル・ドロップキックと称する。 それぞれのバリエーションは変形技、進化系を参照。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク ジョン・ウー スライディング・キック スワンダイブ式ミサイルキック ゼロ戦キックってなんでゼロ戦なの? トカレフ ミサイル・ドロップキック ミッキー・ブーメラン ライダーキック 低空ドロップキック 回転ライダーキック 横跳びドロップキック 正面跳びドロップキック 16文キック 32文ロケット砲 名前 連絡事項
https://w.atwiki.jp/puyo-softbank/pages/129.html
グループ紹介 確認されたメンバー その他 このIDに関するコメント 大集合NEOからダウンロードできるアプリの名前らしい。先月は好調であったが今月は不振。 -- 名無しさん (2009-06-24 08 57 22) ちなみに対戦ドロップはDoCoMoとSBしかできない -- 名無しさん (2009-06-24 10 17 04) 殆ど絆に移動したと思われる -- 名無しさん (2009-06-25 02 20 58) 5戦目の潰し多いから気をつけるべし!勝てない相手には再戦してこない -- 名無しさん (2009-06-25 12 50 56) たまに初戦から潰し。 -- 名無しさん (2009-06-25 15 43 48) 対戦ドロップゲームがしたい -- ラブチャンス (2013-08-15 16 48 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/844.html
肝油ドロップ 2008年6月28日 (土) 以前は、本を読んだり、PCで長時間作業をした後は、ドライアイ用の目薬が欠かせませんでしたが、カワイの肝油ドロップを毎日摂取するようになってから、目が乾くなぁと感じることがなくなりました。 近視矯正のカスタムビューレーシックという角膜手術を受けてから、目の乾燥を強く感じるようになって、肝油ドロップを食べ始めたのですが、1日4粒で良いのに美味しくてつい食べ過ぎてしまうほど味も気に入っています。 何より効果が高いので、これからもカワイの肝油ドロップは我が家の常備品です。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/2616.html
読み ドロップアウト 種別 その他のローカルルール 別名 解説 親は配牌・子は第一ツモで、これはもう勝ち目がないと判断すれば「降参」と宣言する その局はあがり放棄になるが,失点を半分にする事ができる 成分分析 ドロップアウトの26%は歌で出来ています。ドロップアウトの17%は愛で出来ています。ドロップアウトの14%は信念で出来ています。ドロップアウトの13%は大阪のおいしい水で出来ています。ドロップアウトの10%は毒電波で出来ています。ドロップアウトの7%は勢いで出来ています。ドロップアウトの4%は黒インクで出来ています。ドロップアウトの4%は乙女心で出来ています。ドロップアウトの3%は汗と涙(化合物)で出来ています。ドロップアウトの2%は睡眠薬で出来ています。 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/40.html
モリヤンマ:雷属性で倒す 森林カエル:壊属性で倒す はさみカブト:壊属性で倒す オオヤマネコ:腕封じ状態で倒す 変幻フクロウ:頭封じ状態で倒す 災いの巨神:氷属性で倒す お化けフクロウ:雷属性で倒す 火喰い鳥:炎属性で倒す メデューサツリー:炎属性で倒す ノロイダケ:頭封じ状態で倒す マンドレイク:頭封じ状態で倒す 条件ドロップ表(DOE、BOSS)※完全版 巨大な邪花:炎属性で倒す 3竜:それぞれ対応する同属性で倒す 確率ドロップ表(BOSS) 3竜/通常ドロップ:20%、逆鱗:3% 虚空を総べる仙獣/角:90%、逆鱗:5%、琥珀片:5% 狂宴に誘う魔王/橙:80%、紫:15%、緑:5% 楽園の覇者/胸当て:40%、手甲:8%
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/122.html
通常素材骨 皮 金属 木 草 石 肉 魚 野菜 水 拡張素材アビリティジェム 未鑑定 コメント 通常素材 骨 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 小さな骨 1-1-N まずは素材集め 野生の骨 1-3-N1-9-H 獣の骨 1-1-H1-4-N1-5-H1-6-H2-2-H 戦獣の骨 1-7-N1-8-N1-9-N2-1-H2-4-VH 猛獣の骨 1-1-VH1-5-VH2-1-N2-2-N2-6-N2-7-N 巨大魚の骨 1-4-VH 大鷲の骨 1-5-VH1-6-VH2-3-VH2-4-VH2-5-VH2-8-H2-9-H2-10-H 人鬼の骨 1-10-VH2-6-VH 皮 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 小さな皮 1-1-N まずは素材集め 蟻の殻 1-1-H1-2-N 畑を防衛せよ 野生の皮 1-1-H1-3-N1-4-N1-6-H1-7-N2-3-H2-3-VH 獣の皮 1-9-N2-1-N2-3-N2-4-N 戦獣の皮 1-1-VH1-10-H2-3-H2-4-H2-4-VH2-5-H 猛獣の皮 1-3-VH1-4-VH2-2-VH2-5-H2-9-N 双頭獣の皮 1-5-VH2-3-VH2-9-H2-10-H 大蛇の皮 2-8-VH ドラゴンの皮 2-10-VH 金属 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント カッパー鉱石 1-3-N 鉱山への道鉱石の心 リード鉱石 1-1-H1-2-H1-5-N1-6-N1-6-H1-8-N1-8-H スズ鉱石 1-10-N1-10-H2-4-H アイゼ鉱石 1-3-VH1-4-VH 鉱石の心 シルバ鉱石 1-6-VH2-7-H2-8-H ゴルド鉱石 1-9-VH1-10-VH2-9-H 爆裂鉱石 2-7-VH カッティン鉱石 2-8-VH2-9-VH ライトメタル鉱石 2-10-VH 木 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント クスノキの枝 薬膳料理を!花見したい! クスノキ原木 ステーキが食べたい!山のモンスター薬園のモンスター花見したい! スギの枝 花見したい!薬味がほしい スギ原木 花見したい!速さが一番 カシの枝 カシの原木 シラカバの枝 シラカバ競争 シラカバ原木 シラカバ競争 カエデ原木 シラカバ競争 異界の原木 シラカバ競争 草 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 薬草 まずは素材集め畑を防衛せよ最初の試練 亜麻 畑を防衛せよ ツユクサ 最初の試練 綿 月見草 山のモンスター薬園のモンスター スズラン 速さが一番 パピルス トリカブト オジギソウ 呪いを解きたい 石 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 丸石 鉱山への道薬園のモンスター鉱石の心 角石 アンデサイト ディオライト グラナイト クリスタライト マーブル 黒曜石 肉 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント ラビットホーンの肉 ステーキが食べたい! ボアの肉 ベアの肉 ベア退治 ベアの肝 ベア退治 イーグルの胸肉 イーグルの尾肉 魚 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 野菜 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント ビート 畑を防衛せよステーキが食べたい!鉱山への道【料理道!】幻のシェフを追え! ガーリックリーフ 山のモンスター薬味がほしい ヨモギ 薬膳料理を! オニオン 速さが一番薬味がほしい呪いを解きたい キャベツ 呪いを解きたい カブ ベア退治 リド 水 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 濁った森の湧き水 ステーキが食べたい! 井戸水 まずは素材集め畑を防衛せよ最初の試練【料理道!】幻のシェフを追え! 蒸留水 薬膳料理を! 草原の水 草原の朝露 濁った洞窟の湧き水 洞窟の炭酸水 澄んだ森の湧き水 洞窟の池の水 拡張素材 アビリティジェム 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 闘気 防壁 照準 俊足 偵察 持続 剣気 必中 鉄壁 狩人 飛翔 未鑑定 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 【未鑑定】森のマテリアル 【未鑑定】湖のマテリアル コメント 名前 素材にドロップ情報入れたけど、このページって必要? - 名無しさん 2016-04-26 09 45 10 本ページは「ドロップするクエスト」のことでいいのかな・・・? - 名無しさん 2016-04-25 23 16 48
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/81.html
autolink 【技名】 バックドロップ 【読み】 ばっくどろっぷ 【別名】 岩石落とし、グレコローマン・バックドロップ、クォーターサイド・スープレックス 【大分類】 バックドロップ 【中分類】 バックドロップ 【小分類】 バックドロップ 【開発者】 ルー・テーズ 【得意とするレスラー】 別記 【変形技】 抱え式バックドロップ、捻り式バックドロップ、垂直落下式バックドロップ、腕決めバックドロップ 【進化系】 バックドロップ・ホールド 【連携技】 ハイジャック・バックドロップ 【連絡技】 【反撃技】 河津落とし 解説 相手の背後から相手の右腋に首を差し込む。 両腕で相手の胴を抱える。 スクワットと背筋の力で相手を跳ね上げる。 膝を支点にし自ら後方に倒れるようにする。 相手を頭から落とす。 4の時点で体を左にすこし回転させる場合もある。 4から腰砕けのようにマットへ倒れこむ場合もある。 バックドロップの秘訣としてよく言われるのが「相手をヘソに乗せて投げる」という物が有るが、これは相手の重心を腹の上に乗せてしまうということ。柔道の投げ技で言う腰に乗せる状態。しっかり重心を崩さないと正しい技ではないというテーズのこだわりと言えよう。 歴史 バックドロップはプロレスの「鉄人」ルー・テーズが元祖と言われている。それまでにプロレスにはアマレスで言うバック投げを使うレスラーが存在しなかった模様。一大革命だったようだ。 テーズ自身はアマレスでバック投げを得意としていて、それをプロのリングでも使ったのがバックドロップの起源といわれる。また、アド・サンテルという柔道家から柔道の裏投げ(背負い投げ等にきたところをこらえて投げ返す。)を教わり、相手の脇に首を差し込む形に落ち着いたと自伝に述べている。この改良により相手の実力によって相手をマットに落とすときの改良が出来たのではないか。 テーズはその後ヨーロッパ遠征中に相手の足を抱えて投げる形のバックドロップを使うレスラーに教わり、その形も使うようになった。 前述に有るように、テーズは対戦相手の実力に合わせ投げ落とす角度を意図的に変えていたそうだ。同様のコメントを同じくバックドロップをフィニッシュにしていたジャンボ鶴田も述べている。 相手を投げつける際にどれだけ首を後ろに返すか、胴をどれだけ抱えるかで角度を帰れるようだ。 テーズ以後のバックドロップ テーズがバックドロップを公開してからは多くのレスラーがコピーした。力道山、バーン・ガニア、ドリー・ファンクJr・・・・しかし彼らのそれはテーズの様にフィニッシュとしては余り脚光を浴びなかった。 ガニアは相手の尻から股に掛けて、ドリーのそれは片足の太ももを抱える様にして投げるため抱え式バックドロップと呼ばれる。 テーズ以後フィニッシュホールドとしてバックドロップを利用し、「必殺技」の地位に復権させたのがジャンボ鶴田。テーズにコーチされ「ヘソで投げる」バックドロップをフィニッシュにしトップレスラーに上り詰めた。デビュー当初は4つのスープレックス(フロント・スープレックス、ダブルアーム・スープレックス、サイド・スープレックス、ジャーマン・スープレックス)を売りにしていたが、他に得意とするレスラーが居たのでバックドロップ1本に絞った物と思われる。 記事 テーズのバックドロップは何故フィニッシュだったのか プロレス技を特集したムックでザ・グレート・カブキ(引退)が必殺技について語っていた。 「最近のレスラーはフィニッシュに至るまでの流れが無くて急にフィニッシュに持っていくので、観客に技の説得力が無くなっている。だから、大技を連発しなければならないのだ。テーズはバックドロップに行くまでに観客に説明を丁寧にしてやっていた。 フィニッシュ前にはテーズが意図的にハンマーロックを繰り出し頭を相手の横の方に差し出してやる。それまで押され気味だった相手レスラーは逆転しようと焦ってヘッドロックを取ろうとする。それを切り返すようにしてバックドロップを繰り出すので相手はノックダウンしてしまう。」 今、現在同じムーブで観客が納得することは無いだろう。しかし、技に説得力が無いと直ぐに価値の無い技になってしまうだろう。この傾向は新技を多発するレスラーに多い。((以前の)小橋建太、天山広吉) MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク ドリル・ア・ホール・パイルドライバー バックドロップ・ホールド ワンハンド・バックブリーカー 垂直落下式バックドロップ 抱え式バックドロップ 捻り式バックドロップ 名前 連絡事項